一名从事程序工作的推测玩家推测 ,
作为比较 ,人察日程工作可能十分复杂 。觉跟界服务员巡桌和离席等行为 ,踪或住按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计,这只是模拟分析示例,
推测文章还提到《天国 :拯救2》的人察日程城镇居民 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计,或表现出敌意。讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。并非已经确认的游戏实现方式。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,系统就需要处理其行动终点。也可能阻止玩家继续观察其去向 。当玩家长时间跟随随机NPC ,

按照这名玩家的设想 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、但这一技术用途尚未得到R星的证实。
